Memotong eksplorasi dunia terbuka Immortals untuk pemecahan teka-teki murni bukanlah kerugian total, tetapi kepintaran dari teka-teki baru ini hanya cocok dengan betapa frustrasinya percobaan ini.

Immortals Fenyx Rising ‘s major DLC pertama, A New God, terasa seperti itu memanggil tebing. Template dunia terbuka Ubisoft telah gagal selama bertahun-tahun karena mengubah dunianya yang luas menjadi lautan ikon yang mendorong Anda untuk mengarahkannya ke tujuan berikutnya. Jika itu sudah basi, mengapa tidak memotong bagian “dunia terbuka”? Kurang lebih itulah yang dilakukan oleh A New God: Ia meninggalkan semua kepura-puraan tentang game-game ini tentang penemuan dan penjelajahan demi serangkaian daftar tantangan. Ide bekerja dalam konsep; teka-teki mandiri adalah beberapa bagian favorit saya dari Immortals, jadi DLC ini dalam beberapa hal persis seperti yang saya inginkan. Sayangnya, ini tidak berfungsi dengan baik dalam praktiknya. Meskipun itu memperkenalkan beberapa ide cerdas untuk menggoda otak Anda, cara ide-ide ini diterapkan sangat untung-untungan, sama tidak konsisten dan menyebalkannya dengan kecerdasannya.

A New God tidak menghabiskan banyak waktu untuk mempercepat Anda dengan cerita atau gameplay-nya, jadi Anda mungkin harus menyelesaikan game dasar sebelum Anda terjun. Setelah peristiwa Immortals, Fenyx siap untuk naik ke jajaran dewa mereka. telah membantu terbebas dari Typhon – segera setelah mereka membuktikan diri mereka layak dengan menyelesaikan sejumlah teka-teki dan uji coba pertempuran yang dirancang oleh dewa-dewa tersebut di Olympos, untuk selengkapnya tentang game, gadget, dan komputer di Komputer Terbaru.

Saya terkejut dengan betapa sedikit saya merindukan bagian-bagian dari Keabadian yang dipangkas oleh A New God. Anda tidak banyak menjelajahi Olympos, karena Olympos lebih merupakan hub daripada dunia. Humor yang menggulirkan mata Immortals (yang masih tidak bisa mendapatkan lucunya sebagian besar waktu) juga untungnya lebih mudah untuk diabaikan daripada di permainan dasar, karena itu disampaikan hampir seluruhnya melalui sindiran dari para dewa yang mencoba menghibur Anda atau menyampaikan saran saat Anda bermain.

Alih-alih, percobaan A New God’s dengan cepat memberikan beberapa alat baru yang Anda inginkan, seperti balok magnet, portal, bola yang secara instan mengisi kembali stamina, dan kemampuan untuk bertukar tempat dengan patung diri Anda sendiri. Ide-ide ini dibangun di atas alat yang sudah Anda miliki, dan menyatukannya ke dalam teka-teki yang sama akan menghasilkan beberapa ahli otak yang menyenangkan; satu percobaan mungkin membuat Anda menggunakan portal dan sakelar untuk memindahkan beberapa bola di sekitar labirin, sementara yang lain meminta Anda menjalankan rintangan sambil juga menggeser platform bergerak untuk memastikan bola yang Anda luncurkan di awal dapat mengikuti Anda. Banyak dari mereka secara konseptual pintar dan menyenangkan untuk dieksekusi, tetapi begitu saya memahami tujuan umum setiap alat, teka-teki ini tidak terlalu mendorong saya keluar dari zona nyaman saya. Saya tidak terlalu sering terjebak, tetapi saya juga tidak

Masalah yang lebih besar adalah bahwa banyak dari teka-teki baru yang mengandalkan fisika kuat dari Immortals untuk suatu kesalahan. Beberapa percobaan membuat Anda memukul benda dengan palu atau melempar batu logam besar di sekitarnya. Teka-teki ini sangat tidak konsisten; berdiri di samping bola logam dan mengisi palu Anda mungkin akan menjatuhkannya lurus ke atas dan melewati dinding (persis seperti yang Anda harapkan), sementara menarik rambut ke belakang mungkin akan melemparkannya ke jurang pada sudut 45 derajat (tidak sama sekali kamu inginkan). Melempar balok kayu raksasa melewati celah dan ke atas platform memiliki peluang bagus untuk memecahkannya sama sekali berdasarkan sudut pendaratannya – sesuatu yang tidak dapat Anda kendalikan dengan baik, dan yang sangat membuat frustrasi ketika gim ini hanya memberi tahu Anda membuang blok itu.

Percobaan dan kesalahan acak ini diperparah oleh seberapa rumit beberapa teka-teki itu, dan pecahan kubus sering kali berarti harus memindahkan semua bagian lagi sehingga Anda dapat mencoba lemparan itu lagi dan menyilangkan jari Anda. Yang terburuk, memecahkan teka-teki ini terasa seperti menggulingkan batu besar ke atas bukit yang curam, hanya untuk hembusan angin yang entah bagaimana menjatuhkan benda itu ke laut. Seringkali butuh waktu terlalu lama setelah saya memecahkan teka-teki di kepala saya untuk menerapkan solusi itu, dan saya harus berharap bahwa ketika saya menerapkannya, fisika akan bekerja sesuai keinginan saya.

Anehnya, saya bisa melewatkan beberapa teka-teki secara langsung dengan beberapa pemikiran lateral. Dewa Baru memberi Anda lompatan tambahan dan peningkatan stamina; karena sebagian besar wilayah tempat uji coba dilakukan adalah pulau-pulau terpencil yang biasanya tidak berdinding, terkadang jalur dengan hambatan paling kecil adalah melompati teka-teki.

Beberapa percobaan juga melibatkan pertarungan melalui gelombang monster, tetapi mereka sebagian besar pengisi. Ramuan dianggap curang di Olympos, jadi Anda tidak bisa hanya mengisinya dan perkelahian brute force, yang merupakan perubahan kecepatan yang bagus yang memaksa saya untuk berpikir lebih kritis selama perkelahian. Sayangnya, hanya beberapa dari pertarungan ini yang menawarkan sesuatu yang sangat berbeda dari game dasarnya. Mempertimbangkan semua alat baru yang saya miliki, mengecewakan bahwa sebagian besar perkelahian tidak memanfaatkannya atau memperkenalkan tikungannya sendiri.

Struktur dan ide-ide baru dalam A New God menjanjikan: Meskipun saya sering frustrasi dengan fisika dan banyak teka-teki, saya memiliki waktu yang layak untuk menelusuri semua teka-teki ini tanpa harus menemukannya di peta yang besar. Tetapi sulit untuk mengabaikan betapa serampangannya rasanya, kegelisahan yang saya alami saat mencoba solusi yang saya tahu akan berhasil hanya jika hasilnya salah karena alasan di luar kendali saya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *